S.Baryshnikov
@baryshnikov
Пишу для кино и театра. Предложения о сотрудничестве: box@stasbaryshnikov.ru
4 Followers
2 Following

Искусство драматургии

Обложка книги в русском издательстве

Выходит все больше книг для сценаристов. Я ничего не пропускаю, но не каждая книга оказывается интересной и практичной. Например, "Диалоги" Макки показалось слабой, а "Киносценарий" Сида Филда кажется безбожно устаревшей.

История поражений

Роман Катор, сценарист

Сценарист Роман Кантор в интервью «Кинопоиску» точно высказался о русском киногерое. Эта мысль бродила у меня много лет и вот точное её выражение.

Враждебный мир

Игровой мир THLOU враждебен. Но, что важно — эта жестокость выражена не в литрах крови и немыслимо страшных чудовищ, а в среде героя.

Оценка факта в фильмах Стивена Содерберга

Кадр из фильма «Заражение»

В фильмах Стивена Содерберга практически нет привычной оценки события и его проживания. Если кто-то из героев умирает, рождается, предает или убивает, режиссер не показывает крупные планы безумных глаз, надувшихся вен, долгие сцены похорон или вывернутых наизнанку кишек.

Карточки

Скриншот доски Трелло с картчоками для пьесы «Сонька золотая ручка»

Про карточки пишут все сценаристы, практически все с ними работаю, и это один из самых классных инструментов для работы над историей. Первую версию карточек я делаю в электронном виде потому, что этот инструмент более пластичен. Перетянуть, исправить, дополнить, удалить карточку легко, а на этом этапе миграция и коррекция эпизодов происходит часто.

Плохой сюжет

Shadow of the Colossus — видеоигра для Sony PlayStation в жанре Action-adventure с элементами головоломки. Игра разработана и издана компанией Sony Computer Entertainment.

Игра открывается эффектной панорамой горной местности, по которой на коне скачет главный герой с мертвым телом. Скоро он добирается до каменного храма, кладет тело на алтарь, и обращаясь в пустоту, просит воскресить его. Какой-то голос отвечает, что хера лысого. Но быстро дает заднюю: «Но раз у тебя есть волшебный меч, то в принципе можно. При одном условии: надо убить в этой долине всех каменных великанов». Главный герой соглашается, и начинается путешествие.

Сопереживание герою

Скриншот из игры The last of us

Представление об играх, как о приключении с долбежкой по джойстику тает в прошлом. На замену приходят игры с захватывавшим сюжетом, сложными персонажами, вызывающие сопереживание.

Побуждающее событие

Кадр из фильма «Джон Уик», режиссеры Чад Стахелски, Дэвид Литч, сценарист Дерек Кольстад

В кино и театре есть одинаковые понятия по смыслу, но разные по назначению. Например, событие, которое толкнуло историю на театре называют — исходным, а в кино чаще употребляют побуждающее или толкающее событие. В данном случае киношный термин более динамичный и действенный на мой взгляд. Но вот, термин — экспозиция, в театре не переносят. И, по-моему, это очень правильное отношение, такая формулировка статичнв не побуждает к действию. Так или иначе побуждающее событие — один из ключевых понятий в истории.

Сценаристы Чернобыля о сценарном мастерстве

Режиссер «Чернобыля» Йохан Ренк и Крэйг Мэйзин. Photo: Deadline

Сценарист «Чернобыля» Крейга Мейзина недавно записал подкаст в котором рассказал о своих принципах написания сценария. Автор телеграмм канала @heroines_journey перевела и законспектировала за, что ей громадное спасибо.

Лара Крофт

Артпринт игры Tomb Rider

У компьютерной игры «Томб Райдер» отличная игровая механика, мир, динамика герой, но ужасно рыхлый сюжет. Последние два релиза игры начинаются с динамичного экшна, но экспозиция лобовая и важные факты достаются «из рукава». Лара Крофт смотрит в какие-то бумаги, строения, что-то там понимает и сообщает это зрителю-игроку. Но это невозможно запомнить. И, главное, не ясно, что это, зачем, насколько это ценно для героя. Сценарий навязывает сюжет и он какой-то абстрактный. Условный злодей, союзники, цель.